Daejeon Information & Culture Industry Promotion Agency
2026년 대전 글로벌게임센터 홍보 용역
-		과업지시서						-
2026. 6.
담당자	주관부서		콘텐츠기반사업단 게임웹툰산업육성팀		성명		김무진 대리 (042-479-4194)
용역 기간	계약일로부터 2026. 12. 11.(금)까지				기초 금액		금54,608,000원 (부가가치세 포함)

		목 차
	Ⅰ. 과업개요 01 1. 추진배경 및 목적 2. 용역개요 3. 추진방향 4. 추진일정 Ⅱ. 과업범위 및 세부내용 03 1. 과업 세부내용 2. 종합 홍보전략 수립 3. 과업별 세부내용 4. 홍보실적 및 성과관리 5. 업무보고 6. 최종산출물 Ⅲ. 과업수행 일반지침 11 1. 일반사항 2. 과업의 수행 3. 계약의 해지 등 4. 책임 및 보안 5. 지식재산권 보호 6. 기타사항

Ⅰ		과업개요

1. 추진배경 및 목적

❍ (SNS변동) 국내 SNS 이용 형태가 이미지·영상 중심으로 재편됨에 따라 인스타그램 중심의 이용 집중 현상 확대

❍ (효율저하) 복수 채널 병행 운영 시 콘텐츠 제작 및 관리 자원이 분산되어 운영 효율이 저하되는 한계 발생

❍ (운영방향) 인스타그램 중심 집중 운영으로 홍보 자원의 효율성 제고 및 핵심 대상층 도달성 강화

2. 용역개요

❍ 용 역 명 : 2026년 대전글로벌게임센터 홍보용역

❍ 용역기간 : 계약체결일로부터 2026. 12. 11.(금) 이내

❍ 기초금액 : 금54,608,000원(금오천사백육십만팔천원) / VAT 포함

❍ 사업내용 : SNS 채널 운영, 영상 제작 등을 통한 대전글로벌게임센터 통합 홍보

❍ 과업내용 (Ⅱ. 과업범위 및 세부내용 참고)

1) 대전글로벌게임센터 종합 홍보전략 수립

- 대전글로벌게임센터 브랜드 가치 제고를 위한 채널별 홍보전략 수립

2) 홍보 콘텐츠 제작 및 채널 운영

- 기업 및 센터 홍보 : 대전 게임기업 및 게임센터 주요 성과 및 행사

- 게임콘텐츠 홍보 : 기업 개발게임 출시 소식 및 동향

- 과업별 온라인 피드백 관리 등 상시 모니터링 및 연간 상시 관리

3) 홍보 실적 및 성과 관리

- 홍보 실적 분석 및 모니터링을 통한 개선점 도출, 홍보 성과 관리

❍ 홍보대상 : 게임기업 관계자, 게임·콘텐츠산업 관련 단체, 학생·일반인 등

3. 추진방향

❍ 대전글로벌게임센터 관리 채널 현황

채널 종류	주소	비고
홈페이지	game.dicia.or.kr
인스타그램	www.instagram.com/dicia_djgc	핵심 채널
유튜브	www.youtube.com/@dicia
블로그	blog.naver.com/dicia_gamecenter
페이스북	www.facebook.com/diciagamecenter	운영 중지 예정

❍ 2026년 주요 타깃별 홍보 중점 사항

타깃		대내·외 관계자		게임기업		학생·일반인		구독자
추진 방향
		월별 성과공유		협업 확대		홍보 플랫폼 활성화		팬(Fan) 확보
홍보		블로그, 사업소개 PPT		디렉토리북, SNS(인스타그램), 유튜브

- 내·외부 핵심고객 대상 게임센터 성과 및 현황 공유

- 게임기업 간 커뮤니케이션 활성화로 밀착 지원

- 최근 홍보 트렌드에 적합한 영상 콘텐츠 활용

- 단순 수치 증대를 넘어 참여도 측면의 KPI확보

4. 추진 일정(안)

사전규격공개 및 입찰공고		제안서 접수		제안서 평가
6월 중		7월 초		7월 초
결과 보고 및 정산		사업 수행		우선협상 및 계약체결
12월 중		7 ~ 12월		7월 중

※ 상기 일정은 추진상황에 따라 변경될 수 있음

Ⅱ		과업 범위 및 세부 내용

1. 과업범위 요약

구분	세부		세부 내용	KPI	추진일정
온라인	① SNS 운영		▪ SNS 채널 카드뉴스 제작·업로드 - 카드뉴스 종류 4종 내외	총 48건 내외 (주 2회)	7~12월
			▪ SNS 채널 이벤트 및 홍보 - 게임 리뷰 이벤트, 퀴즈 이벤트 등 - SNS 채널 홍보 집행	총 14회 (월 2회)	7~12월
	② 블로그 운영		▪ 월간 행사 및 소개 제작·업로드 - 잠재고객 유치 및 사업성과 홍보	총 12회 (월 2회)	7~12월
			▪ 블로그 이벤트 및 홍보 - 게임 리뷰 이벤트, 퀴즈 이벤트 등	총 2회 (분기별 1회)	7~12월
	③ 유튜브영상		▪ 게임센터 홍보영상 제작 - 쇼츠 26건 이상 제작 - 행사 스케치 영상 5건 내외 - 대전 게임기업 홍보 영상 8건 - 2026년 종합 성과 홍보영상 1건	총 45건 (각 1~3분 내외, 쇼츠·모션그래픽 등)	7~12월
인쇄물	④	게임기업 디렉토리북	▪ 대전 게임기업 디렉토리북 제작 - PDF 1건 및 책자(인쇄본) 200부	디렉토리북 1식 (60개사 내외)	8~11월
		게임센터 성과자료집	▪ 대전 게임센터 성과자료집 제작 - PDF 1건 및 책자(인쇄본) 30부	성과자료집 1식	11~12월
	⑤ 사업소개 PPT		▪ 대전글로벌게임센터 사업소개 PPT 제작 - PPT 1건 제작	PPT 1식	11~12월
홍보 지원	⑥ 촬영 지원		▪ 행사 촬영(영상/사진) 지원 및 원본 아카이빙 - 관내·외 행사 시 촬영 전문 인력 지원	총 5회 내외	7~12월
	⑦ 홍보물품		▪ 홍보용 물품 구매 및 제작 - 대전 게임센터 홍보 관련 물품	1식 (총 500개 내외)	7~12월
	⑧ 캐릭터 IP활용 제작		▪ 캐릭터 IP 변용 - 꿈돌이 IP를 게임에 맞게 변용	1식 (총 20종 내외)	7~12월

※ 상기 내용은 수행업체와 협상에 따라 변동될 수 있음

2. 종합 홍보전략 수립

❍ 채널별 특성 및 트렌드 등을 반영해 채널 간 연계, 콘텐츠 확산이 가능한 차별화된 운영전략 및 홍보방안 수립

❍ 채널별 목표 설정 및 홍보 효과성을 확인할 수 있는 고차원적인 성과 지표 제시, 달성 방안 마련

※ 리텐션, 참여도, 조회수, 도달 대비 인터랙션 등 홍보 효과성을 나타낼 수 있는 지표

3. 과업별 세부내용

□ SNS 운영

❍ SNS 채널(인스타그램) 중심 운영

- 대전글로벌게임센터 공식 SNS 채널 중 인스타그램을 중심으로 운영하며, 대전 게임산업 및 게임기업 관련 정보 확산을 위한 콘텐츠를 정기 제작·게시

- 센터 지원사업, 행사, 대전 게임기업 및 게임 소개 등 홍보 목적에 맞는 카드뉴스 콘텐츠 제작

- 콘텐츠 유형은 행사 소개, 게임기업 소개, 게임 소개, 산업 이슈, 성과 공유 등으로 구성

- 단순 정보 전달형 콘텐츠를 지양하고, 구독자 반응 및 참여를 유도할 수 있는 형태로 기획·운영

- 채널 운영 결과는 월별로 정리하여 콘텐츠 게시 현황, 반응도, 참여도 등을 관리

❍ SNS 채널 이벤트 기획 및 콘텐츠 확산 운영

- SNS 채널 구독자 확대 및 구독자들의 소통과 관여가 증가할 수 있도록
게임 리뷰 이벤트, 퀴즈 이벤트 등 참여형 이벤트 진행

- SNS 채널 활성화 전략 수립 및 콘텐츠 노출 증대를 위한 확산 운영(수시)

구분	세부	세부 내용	기본 분량
인스타그램	카드뉴스	▪ 지원사업, 행사, 게임기업, 게임 소개 등 정보 제공 콘텐츠 ▪ 대전글로벌게임센터 주요 소식 및 성과 공유 ▪ 대전 게임기업 이벤트 및 참가 소식 홍보	이미지 4~8장 내외
	이벤트 콘텐츠	▪ 게임 리뷰 이벤트, 퀴즈 이벤트 등 참여형 콘텐츠 ▪ 구독자 참여 및 채널 확산을 위한 이벤트 운영	이미지 4~8장 내외
	홍보 콘텐츠	▪ 주요 사업, 행사, 기업 홍보 콘텐츠의 도달 확대 ▪ 필요 시 SNS 채널 홍보 집행	수시 운영

□ 블로그 홍보 및 운영

❍ 월간 홍보물 제작

- 대전글로벌게임센터의 월간 주요 소식, 지원사업 안내, 대전 게임기업 및 게임 소개 등을 종합한 블로그 게시물 제작 및 운영

- 내·외부 관계자, 게임기업, 유관기관, 대학·협회 등 핵심 고객을 대상으로 집중 홍보

- 월 2회 홍보물 제작을 원칙으로 하며, 센터 사업 및 성과를 지속적으로 공유할 수 있도록 구성

- 포스터형 또는 카드뉴스 형식을 활용하여 가독성과 정보 전달력을 확보

- 주요 반응 및 피드백을 관리하여 후속 홍보 콘텐츠 기획에 활용

❍ 연간 주요 아이템(안)

구분	발행시기	주요내용	월별 지원사업·행사 등 아이템(예정)
블로그	7월	상반기 요약 및 하반기 프리뷰	▪ 충청권 게임 공모전 참가자 모집 ▪ 인디(inD) 게임잼 개최 ▪ 게임 전시회 개별참가 지원사업 공고
	8월	전월 및 당월 소식	▪ 대전 0시축제 체감형 게임 운영 ▪ 부산 BIC 전시 공동관 참가
	9월	전월 및 당월 소식	▪ 도쿄게임쇼 게임기업 참가 ▪ 대전 콘텐츠 페어 게임존 운영
	10월	전월 및 당월 소식	▪ 게임스컴 아시아 대전 공동관 운영
	11월	전월 및 당월 소식	▪ 충청권 게임 공모전 시상식 ▪ 게임 브릿지 데이 개최
	12월	전월 및 당월 소식	▪ 대전글로벌게임센터 2026년 종합 성과

※ 상기 내용은 센터 행사 일정에 따라 변동될 수 있음

□ 유튜브 영상 제작 및 운영

❍ 영상 콘텐츠 제작 및 운영

- 대전정보문화산업진흥원 유튜브 채널 등을 활용하여 대전글로벌게임센터 및 대전 게임기업 홍보 영상 제작

- 꿈돌이 IP를 활용한 영상, 행사 스케치 영상, 대전 게임기업 홍보 영상, 종합 성과 홍보영상 등 목적별 영상 콘텐츠 제작

- 숏폼, 스케치 영상, 모션그래픽 등 온라인 채널 확산에 적합한 형식으로 제작

- 청년층 및 잠재 참여자 유입을 위해 짧고 직관적인 영상 콘텐츠를 중심으로 구성

- 영상 제작 시 센터 브랜드 이미지와 대전 게임산업의 특성을 반영하여 통일성 있는 톤앤매너 유지

- 제작된 영상은 유튜브 및 SNS 채널과 연계하여 활용 가능하도록 납품

구분	세부	세부 내용	기본 분량
유튜브	센터·기업 홍보	▪ 대전글로벌게임센터 사업 및 성과 홍보(26건) ▪ 트렌디한 모션그래픽 위주의 짧고 임팩트 있는 구성 ▪ 꿈돌이 IP활용 영상 제작 ▪ 대전 게임기업 및 게임 콘텐츠 소개(8개사 이상) ▪ 기업별 주요 성과 및 특징 홍보	1~3분내외 (60초 숏츠 병행)
	행사 스케치	▪ 센터 주요 행사, 전시회, 네트워킹 행사 등 현장 스케치(5건 이상) ▪ 행사 분위기 및 주요 장면 기록	2~3분 내외
	종합 성과	▪ 2026년 대전글로벌게임센터 주요 성과 종합정리(1건) ▪ 상세한 수치 기반의 인포그래픽과 고급 모션그래픽 사용	3분 내외

□ 게임기업 디렉토리북 및 게임센터 성과자료집 제작

❍ 대전 게임기업 소개 및 현황

- 대전 게임기업(60개사 내외)과 대표 게임을 소개하는 디렉토리북 제작
(자료취합 및 제작, 디자인)

- 기업명, 기업 소개, 주요게임, 장르, 플랫폼, 연락처 등 기업 홍보에 필요한 기본 정보 정리

- 국내·외 전시회 및 관계사 미팅 시 활용 가능하도록 기업 정보 반영

- 웹 배포용 PDF 파일 1건 및 책자(인쇄본) 200부 제작

※ 책자 규격 : 무선제본(B5, 100p 내외), 양면 8도 인쇄, 표지 아르떼 230g/내지 아르떼 130g

❍ 대전글로벌게임센터 사업 및 성과 소개

- 대전글로벌게임센터의 주요 사업 추진 성과를 소개하는 성과자료집 제작

- 대내·외 보고, 유관기관 공유, 차년도 사업 홍보 및 성과 확산 자료로 활용 가능하도록 제작

- 게임센터 성과 발표 시 활용 가능하도록 센터 실적 정보 반영

- 사진, 인포그래픽, 표, 주요 사례 등을 활용하여 성과를 명확하게 전달

- 웹 배포용 PDF 파일 및 책자(인쇄본) 30부 제작

※ 책자 규격 : 무선제본(B5, 100p 내외), 양면 8도 인쇄, 표지 아르떼 230g/내지 아르떼 130g

【참고】 성과자료집 제작 시안 예시

대전 게임기업·게임 소개 및 홍보	대전글로벌게임센터 사업 및 성과 소개

□ 사업소개 PPT 제작

❍ 대전글로벌게임센터 사업소개 자료 제작

- 대전글로벌게임센터 소개, 지원사업 현황, 주요 성과 등을 담은 사업소개 PPT 제작

- 대내·외 회의, 기업 대상 설명, 유관기관 협의, 행사 발표자료 등으로 활용 가능하도록 구성

- 센터 비전, 사업 체계, 주요 지원사업, 단계별 지원 내용, 추진 성과 등을 핵심 위주로 정리

- 기존 홍보자료 및 성과자료와 연계하여 일관된 디자인과 메시지 유지

- 수정·활용이 가능하도록 편집 가능한 PPT 형식으로 납품

구분	세부	세부 내용	기본 분량
사업소개 PPT	발표 및 홍보 자료	▪ 대전글로벌게임센터 소개 ▪ 지원사업 현황 및 추진체계 ▪ 주요 성과 및 기업지원 우수사례 ▪ 단계별 사업 소개	20장 내외

【참고】 PPT 제작 시안 예시

대전글로벌게임센터 소개(예시)	대전글로벌게임센터 단계별 사업 소개(예시)

□ 촬영 지원

❍ 행사 및 전시회 촬영 지원(원본 아카이빙)

- 대전글로벌게임센터 및 대전 게임기업 관련 행사, 전시회, 네트워킹 프로그램 등에 대한 사진·영상 촬영 지원

- 관내·외 행사 추진 시 전문 촬영 인력을 배치하여 현장 기록 및 홍보용 자료 확보

- 촬영 결과물은 SNS, 뉴스레터, 성과자료집, 유튜브 영상 등 후속 홍보 콘텐츠 제작에 활용

- 행사별 원본 자료를 체계적으로 정리·납품하여 센터 홍보 아카이브 구축

- 촬영 일정, 장소, 주요 촬영 대상 등은 발주기관과 사전 협의하여 확정

구분	세부	세부 내용	기본 분량
촬영 지원	사진·영상 촬영	▪ 게임기업 전시회 참가 현장 촬영(공동관 등) ▪ 센터 주관 행사 및 네트워킹 행사 촬영 ▪ 홍보 콘텐츠 제작용 현장 자료 확보 ▪ 원본 자료 정리 및 아카이빙	현장에 따라 변동 (행사 규모 및 지원규모)

□ 홍보물품 및 꿈돌이 IP 활용 제작

❍ 행사 및 전시회 참가용 홍보용품 구매·제작

- 행사, 전시회, 기업지원 프로그램, 대외 홍보 활동 등에 활용 가능한 물품으로 구성

- 꿈돌이 또는 대전글로벌게임센터 브랜드 요소를 반영하여 홍보 효과를 높일 수 있도록 제작

- 물품 종류, 디자인, 수량, 제작 사양은 발주기관과 협의하여 확정

- 게임센터 홍보물품(1만원 상당) 1종 내외(총 수량 500개 이상) 제작

- 제작물은 검수 후 지정 장소에 납품하며, 필요 시 행사 별 배포 계획과 연계

❍ 꿈돌이 IP 변용 제작

- 꿈돌이 IP를 활용하여 게임 콘텐츠 및 홍보 목적에 적합한 캐릭터 변용 디자인 제작

- 대전글로벌게임센터 및 대전 게임산업 홍보에 활용 가능한 캐릭터 이미지 개발

- 게임, SNS, 홍보물품, 영상, 행사 홍보물 등 다양한 매체에 적용 가능한 형태로 제작

- 캐릭터 활용 시 통일된 키비주얼 및 디자인 톤앤매너를 유지하여 브랜드 인지도 강화

- 제작물은 활용 목적에 따라 이미지 파일, 편집 가능 원본 등으로 정리하여 납품

【참고】 홍보용품 구매 및 꿈돌이 IP 활용 예시

행사 및 전시회 참가 홍보용품 구매 · 제작	꿈돌이 IP 활용한 캐릭터 제작

4. 홍보실적 및 성과 관리

❍ 콘텐츠 내 댓글 관리·응대, 반응 모니터링, 성과지표 관리 등 개선점 도출

❍ 월별/분기별 및 연간 온라인 채널별 운영 현황 통계 및 분석(구독자/팔로워 변동 추이, 콘텐츠 업로드 건수, 조회수, 도달률, 참여도 등)

❍ 월별 홍보실적 및 성과 분석 보고서 제출(월 1회)

5. 업무보고

❍ 완성도 높은 제작 및 사업결과 도출을 위해 중간보고 및 결과보고 실시

❍ 아래 추진일정을 준수하여 보고 및 결과물 제출

구분	내용	추진일정	결과물
착수보고	▪ 사업 수행계획 보고	계약체결 후 7일 이내	착수계, 수행계획서
중간보고	▪ 월별 홍보실적 분석 및 사업 추진계획 보고 회의	월 1회(대면)	월별 보고서
결과보고	▪ 사업 수행결과 최종 보고 ▪ 결과 보고서 및 결과물 제출	12.4.(금) 이내	완료계, 최종 산출물
수시보고	▪ 업무관련 협의 필요사항 보고	수시	보고서(필요시)

6. 최종산출물

구분	수량	내용	형태
결과보고서	1부	▪ 결과보고서 파일	HWP/PDF
결과보고 증빙자료 및 원본파일	1식	▪ 결과보고 증빙자료 및 디지털 파일 (이미지, 영상, 저작물 등) - 실적 및 성과를 증빙할 수 있는 객관적 증빙자료 - 카드뉴스 이미지, 홍보영상 등 과업을 통한 산출물 원본파일 일체	외장하드 또는 USB 제출

※ 본 과업내용은 발주기관의 계획에 따라 변경될 수 있으며, 상기 내용 이외 필요하다고 판단되는 사항에 대해서는 협의 및 추가 가능

Ⅲ		과업수행 일반지침

1. 일반사항

❍ (재)대전정보문화산업진흥원 (이하‘진흥원’이라 한다)과 과업수행대상으로 선정된 계약대상(이하‘용역수행자’라 한다)은 본 계약에 대하여 다음의 수행지침을 준수함

1) 본 과업지시서에 규정되지 아니한 사항은 진흥원의 관련 규정과 정부 관련 법령에 의거 진흥원과 협의하여 수행해야 함

2) 제안요청서, 과업지시서, 관계법령 및 제규정에 따라 본 과업을 성실히 수행해야 하며, 과업목적의 달성을 위해 필요한 사항은 진흥원의 지시에 따라 보완하여야 함

3) 본 지침은 일반원칙을 제시한 것으로 계약자는 지침내용에 이의가 있을 경우 임의로 판단해서는 안 되며 진흥원과 검토 및 협의를 거쳐 처리해야 함

4) 과업내용 등에 의문이 있을 경우 진흥원의 지시에 따라야 함

5) 용역수행자는 과업 완료 후 발생하는 문제점 등에 대하여 진흥원의 요청 시 자문에 응하여야 하며 해결에 책임을 다해야 함

6) 과업 수행 과정에서 발생하는 제반 책임 및 행정적, 기술적 제반 비용과 문제 처리는 용역수행자 책임과 비용으로 해결해야 함

7) 상기사항 外 용역계약 일반조건에 따름

2. 과업의 수행

❍ 진흥원의 승인을 받은 과업수행계획서에 따라 과업을 준비·진행하여야 함

❍ 진흥원은 과업과 관련하여 업무를 지도·감독할 수 있음

❍ 과업의 목적달성을 위하여 최대한 능력을 발휘하여 성실하게 수행하여야 함

❍ 과업 목적에 적절하지 않거나 부합되지 않은 경우 진흥원은 이에 대한 시정을 요구할 수 있으며, 이 경우 용역수행자는 정당한 사유가 없는 한 이에 응하여야 함

3. 계약의 해지 등

❍ 진흥원은 다음 사항에 대하여 계약을 해지할 수 있으며, 이 경우 용역수행자는 어떠한 보상도 받을 수 없으며 부정당업자로 제재할 수 있음

- 용역수행자의 고의 또는 과실로 진흥원의 명예를 훼손시켰거나 업무상 비밀을 누설한 경우

- 진흥원의 사전 승인 없이 변경하여 해당 업무를 추진한 경우

- 수행자가 부도 및 기타 경영상의 중대한 사유로 과업수행이 불가능한 점이 명백히 인정되었을 경우

- 과업 이행에 있어 고의 과실 또는 무성의로 과업이 지연되거나 시정 요구
사항이 이행되지 않아 과업의 정상 수행이 어렵다고 진흥원이 인정하였을 경우

4. 책임 및 보안

❍ 용역수행자는 과업 수행 과정에서 취득하거나 생성한 모든 자료를 타 용도로 사용하거나 외부에 공개 또는 대여하지 못하며, 사업 수행 완료 즉시 진흥원에 반환하여야 함

❍ 용역수행자는 과업 수행 과정에서 개인정보 수집·이용이 필요할 경우 수집 목적의 범위에 맞춰 이용해야 하며, 「개인정보 보호법」 및 관계 법령이
정한 바를 준수하여 적법하게 처리하여야 함

❍ 보안 관리 및 개인정보보호 의무 등을 소홀히 하여 유·무형의 피해가 발생한 때에는 용역수행자가 그 피해를 보상하여야 함

5. 지식재산권 보호

❍ 홍보물 제작 및 매체 업로드 시 사용된 이미지, 글꼴, 배경음악, 효과음 등이 저작권, 지식재산권, 초상권, 인격권, 상표권, 소유권 등 타인의 권리를 침해하지 않도록 각별히 주의하여야 함

❍ 과업 수행 과정에서 타인의 권리를 침해함으로 인하여 손해배상 청구소송 등의 문제가 발생한 경우에는 용역수행자가 그에 대한 책임을 져야 하며, 피해자 측에 그 손해를 배상하여야 함

6. 기타사항

❍ 상기 과업 내용은 용역수행자 선정 후 수정·보완될 수 있음

❍ 향후 계약서에 명시되지 않은 사항이라도 과업 진행상 불가피하거나 당연히 시행하여야 할 경미한 사항에 대해서는 계약서에 포함된 것으로 함

❍ 입찰공고 및 제안요청서, 과업지시서에 명시되지 않은 사항은 지방자치단체를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 등 지방계약관련 법령을 따름

❍ 기타 명시되지 아니한 사항은 상호 협의하기로 함